インフォメーション
2007年12月13日 公式サイトリニューアルのお知らせ 
平素は「 パンドラサーガ 」をご支援頂き、誠にありがとうございます。

12月14日19時より、「 パンドラサーガ 」の公式サイトがリニューアルされます。
チュートリアルページなど、テストに役立つ情報などが続々追加予定です!

また、" クローズドβ 〜バランステスト編・その1〜 "のテスター登録は
リニューアルされたサイトにて行えるようになります。

14日のリニューアル当日は混雑が予想されますが、
応募期間中であれば登録は行えますので
余裕をもってアクセスしていただければ幸いです。

※ 公式サイトの切り替えに伴うメンテナンスはございません。
※ 時間になっても切り替わらない方は、一旦ご使用のブラウザを閉じて
  再度アクセスしてみてください。

今後とも「 パンドラサーガ 」をよろしくお願いいたします。

2007年12月07日 お待たせしました!次回βテスト・第1報!! 
平素は「パンドラサーガ」をご支援頂き、誠にありがとうございます。

先週お伝えした、
次回βテストについて、第1報をお知らせいたします!


12/14(金)〜 "クローズドβ〜バランステスト編〜"募集開始決定!
2007年12月14日(金)より、「パンドラサーガ」のクローズドβ〜バランステスト編その1〜のテスターを募集開始いたします。
本テストは、11月22日〜25日に行われたクローズドβ〜アクションテスト編〜でのご意見・ご要望を参考にアップデートを実施し、
より多くの方のご参加と、よりよいゲーム作りへのご協力をいただくことを目的としております。


【クローズドβ”〜バランステスト編その1〜”募集概要】

○募集日程: 
2007年12月14日(金)19:00〜 2007年12月20日(木)13:00

○募集人数:
上記期間内に無料会員登録をされた全ての方。
 ※ただし、サーバーの負荷により、実施日にプレイ人数を制限する場合がございます。

○テスト実施期間・応募方法:
12月14日(金)に公式サイトにて発表いたします。

○応募資格:
・日本国内在住で、テストに参加できる方。
・テストに参加し、不具合や要望などを積極的に運営へ連絡することが出来る方。
・必須環境を満たしている方。
・利用規約、およびクローズドβ”〜バランステスト編その1〜”参加規約に同意できる方。
※運営チームの指示により、テストをして頂く場合がございます。

○注意事項:
・クローズドβ”〜バランステスト編その1〜”期間中の全プレイ記録(アカウントを除く)は、
期間中もしくは期間終了後初期化いたします。
・同一メールアドレスで複数ご登録していただくことはできません。
・前回の“〜アクションテスト編〜”にご参加いただきましたテスターの方も、
新規でアカウントをご登録していただく必要がございます。
・携帯電話用のメールアドレスはご登録いただけません。
・スケジュール、募集人員等は予告なく変更になることがございます。
・クローズドβ”〜バランステスト編その1〜”のゲーム内仕様を予告なく変更する場合がございます。
・募集に際して収集した個人情報は、当社の「個人情報保護方針」にしたがい、厳正に管理および取り扱いをいたします。
・クローズドβ〜バランステスト編その1〜について、メールでのサポートは一切ございませんので、予めご了承ください。


【主なアップデート予定項目】※11/22〜25実施・アクションテスト編以降

・全ての2次職と、2次職までに覚えるスキルの一部を実装します。
・前回は実装されていなかった武器種、エルフ(男)などの種族を実装します。
・演習をよりスムーズに、楽しく行えるよう、大きく修正します。
・装備品を好きな属性にカスタマイズ&強化できる「鍛錬」システムを実装します。
・PvEエリアのモンスターの強さや配置を、よりバランス良く調整します。
・その他、修正や実装を行います。


ふるってご参加くださいますようお願いいたします。

今後とも「パンドラサーガ」を宜しくお願いいたします。

2007年11月30日 速報!次回βテストについてのお知らせ 
平素は「パンドラサーガ」をご支援頂き、誠にありがとうございます。

「パンドラサーガ クローズドβ〜アクションテスト編〜」にて、
お寄せいただきましたご意見・ご要望をもとに、
スタッフ一同開発にいそしんでおります。

次回のβテストに関する内容を、次週発表いたしますので、
ご期待くださいませ。

今後とも「パンドラサーガ」をよろしくお願いいたします。

2007年11月25日 『 パンドラサーガ クローズドβ〜アクションテスト編〜 』終了のお知らせ 
平素は「パンドラサーガ」をご支援頂き、誠にありがとうございます。

11/25(日)26:00をもちまして「パンドラサーガ クローズドβ〜アクションテスト編〜」を
終了させていただきます。

テストに参加してくださった皆さま、ご協力いただき誠にありがとうございます。
今回、ご協力いただいたテスト結果やご意見、ご要望をもとに、
よりいっそう皆様のご期待に沿う作品にしていきたいと思います。

今後とも「パンドラサーガ」をよろしくお願いいたします。

2007年11月25日 ティーザーサイトメンテナンスのお知らせ 
平素は「パンドラサーガ」をご支援頂き、誠にありがとうございます。

本サイトに関して、下記の通りメンテナンスを行わせて頂きます。
メンテナンスの時間帯は、本サイトを閲覧出来ませんので、ご了承ください。

【メンテナンス時間】
 11月26日 13:00 〜 15:00

終了予定時刻は15:00となっておりますが、
早期に終了した場合には予定時刻よりも前にオープンいたします。

お客様には大変ご迷惑をお掛けし、誠に申し訳ございませんが、
ご理解とご協力のほど宜しくお願いいたします。

今後とも「パンドラサーガ」を宜しくお願いいたします。

2007年11月22日 ドライバのインストールについて
平素は「パンドラサーガ」をご支援頂き、誠にありがとうございます。

パンドラサーガβテスト用クライアントを起動していただく際には、
ご使用の「Microsoft DirectX」「ディスプレイドライバ」「チップセットドライバ」
を各種最新のものに更新していただく必要がございます。

◇Microsoft DirectX ダウンロードページ◇
http://www.microsoft.com/japan/windows/directx/default.mspx
上記URLよりDirectXのダウンロードまたは更新をおこなっていただき、
ご使用のパソコンを再起動されてからクライントを
起動していただきますようお願いいたします。

また「ディスプレイドライバ」「チップセットドライバ」につきましては
ご使用環境により異なりますので、製品付属のマニュアル、
または製造元のホームページをご参照いただきますようお願いいたします。

今後とも「パンドラサーガ」を宜しくお願いいたします。

2007年11月21日 βテスト用クライアント配布開始
クローズドβ〜アクションテスト編〜にたくさんのご応募いただき誠にありがとうございました。
11月21日16時より、『 パンドラサーガ クローズドβ〜アクションテスト編〜 』用のクライアント配布を開始いたしました。

テスターに当選された方はテストは11月22日17時開始予定となっておりますが当日のクライアントダウンロードは
混雑が予想される為、あらかじめダウンロードを済ませておく事をお奨めいたします。

2007年11月21日 スキル一覧表について
平素は「パンドラサーガ」をご支援いただき、誠にありがとうございます。

スキル一覧表のページは、調整のため現在公開を停止させて頂いております。
大変恐縮ではございますが、ご了承いただきますようお願いいたします。

今後とも「パンドラサーガ」をよろしくお願いいたします。
2007年11月21日 テスター当選メール発送完了のお知らせ
『 パンドラサーガ クローズドβ〜アクションテスト編〜 』のテスター募集へ
たくさんのご応募いただき誠にありがとうございました。
先ほど参加者への当選メールの発送が完了いたしました事をご報告させていただきます。

当選メールを受け取られた方へ
テスト開始時はホームページの混雑が予想される為
IDとパスワードを使用し、あらかじめクライアントを
ダウンロードしておく事をお勧めいたします。

今後とも「パンドラサーガ」をよろしくお願いいたします。

2007年11月21日 クローズドβクライアントダウンロードに関するお知らせ
平素は「パンドラサーガ」をご支援いただき、誠にありがとうございます。

11/21(水)16:00 からクローズドβ用クライアントのダウンロード開始を予定しております。

ダウンロード開始の準備のために公式サイトのメンテナンスを
11/21(水)15:00〜16:00 に実施いたします。

クローズドβテストにご当選された方はメンテナンス終了後の16時よりクライアントのダウンロードが可能となります。

メンテナンス中は公式サイトの閲覧、及びログインを行うことができません。
大変恐縮ではございますが、ご了承いただきますようお願いいたします。

今後とも「パンドラサーガ」をよろしくお願いいたします。

2007年11月20日 アクセス集中について
平素は「パンドラサーガ」をご支援頂き、誠にありがとうございます。

現在、アクセス集中の為、ページが見づらい状況が発生しております。

徐々に解消しておりますが、状況によっては再びつながりにくい状況となる可能性がございます。
そのような場合には、しばらく時間をおいてからアクセスしていただきますようお願い申し上げます。

皆様のご理解とご協力をよろしくお願い申し上げます。

今後とも「パンドラサーガ」を宜しくお願いいたします。

2007年11月20日 テスター専用ページがオープンいたしました
平素は「パンドラサーガ」をご支援いただき、誠にありがとうございます。

テスター専用ページがオープンいたしました。
クローズドβ〜アクションテスト編〜開始まで、もうしばらくお待ちください。

2007年11月8日 パンドラサーガ公式サイト更新
平素は「パンドラサーガ」をご支援いただき、誠にありがとうございます。

11月8日18時 公式サイトにて下記内容の更新が行われました。

・「 インフォメーション 」にて 「 クローズドβ〜アクションテスト編〜 」テスター募集開始! が発表されました。
・「 パンドラサーガとは 」に クローズドβテスト特集ページ が追加されました。
・「 ギャラリー 」のムービーが更新されました。
・「 クローズドβテスター申し込み 」が開設されました。
・「 制作日記 」が始まりました。

今後も当サイトにて最新の制作情報をお届けする予定です!

2007年11月8日 「クローズドβ〜アクションテスト編〜」テスター募集開始!
平素は「パンドラサーガ」をご支援いただき、誠にありがとうございます。

大変お待たせいたしました!

いよいよ「クローズドβ〜アクションテスト編〜」のテスター募集が開始いたしました!
応募概要、参加規約、利用規約をご確認の上、ふるってご応募ください!
尚、この度は開始時間が遅れてしまい、誠に申し訳ございませんでした。

  クローズドβ〜アクションテスト編〜特設ページは こちら!
  応募フォームは こちら!

なお、今回の「 クローズドβ〜アクションテスト編〜 」では、『質問コーナー投稿枠』を設けております!

パンドラサーガ質問コーナーへ質問をお寄せいただきました方に限り、
この度のクローズドβテストへ“質問をお寄せ頂いた際と同じメールアドレス”でご応募いただければ、
もれなくテストアカウントを一つお送りいたします!
但し、個人情報保護法に基づき、お客様の同意なく、過去お寄せ頂いた情報を参照できませんため、ご応募の際、
応募フォーム内の「 質問コーナー投稿枠エントリー希望 」の内容を確認いただき、質問コーナー投稿時のメールアドレスを参照することに同意していただいた方は、チェック欄にチェックしてください。
お手数をお掛けいたしますが、何卒ご了承下さい。

注) 公式サイトからの募集のみ適用させていただきます。
媒体枠からご応募いただく場合は適用されませんので、あらかじめご了承ください。
2007年11月2日 "どこよりも熱い冬"を先取りしよう!
「パンドラサーガ」クローズドβ〜アクションテスト編〜
テスター募集開始日程決定!
平素は「パンドラサーガ」をご支援いただき、誠にありがとうございます。

「パンドラサーガ」がいよいよ動きだします!

今回、"クローズドβ〜アクションテスト編〜"と銘打ち、パンドラサーガの魅力である、「熱い戦争」の実現を目指し、
とりわけ、戦闘のバランスおよびアクションに関する動作テストや、アクション性の高いスキルの挙動テスト等を
行ってまいります!

 ■募集開始日程 : 11月8日(木) 17:00〜

 ■募集人数 : 3,000人 (媒体枠含む)


また、クローズドβテストの実施日程・募集要項等の詳細もこの日に発表いたしますので、乞うご期待!!
2007年10月23日 パンドラサーガ 質問コーナー Answer編 〜(3)〜
 は〜い、みなさん、こ〜んに〜ちわ〜♪
おまっとさんでした、パンドラサーガ質問コーナーAnswer編。今回は最終回で〜す!
短い間でしたが、最後もわたくしパン子がお送りさせて頂きま〜す。
 ではさっそく回答のほう始めたいと思います!


【質問その1】
PCの必須環境や推奨環境を教えてください。

【Answer】
PC(Windows XP & Vista)
【推奨環境】
CPU
メモリ
ビデオカード

DirectX
HDD空き容量
:Pentium4以上
:1GB以上
:ビデオカード:VRAM 128MB以上 VertexShader 1.1以上またはPixelDhader 2.0以上
 (GeForce 6600相当のビデオカード以上)
:9.0c以上
:1.7GB(予定)

となっておりますです。
必須環境に関しましては、決まり次第お伝え致しますねっ。


【質問その2】
のけぞりやダウン、DoTや状態異常はあるの?

【Answer】
 のけぞり、転倒(ダウン)、DoT(時間経過毎に一定ダメージ発生効果)、状態異常すべて存在してます!
 のけぞりと転倒は、基本的には発生時に詠唱やスキルディレイ時間中の場合はそのスキルをキャンセルし、短いですが定められた期間操作入力が不可能になる症状です。また、のけぞりはノックバック状態の際に発生する症状ですっ。
 他にも転倒した時や特定の状態異常の際に使うことで更なる追加効果を与えるコンボスキルも予定をしていますよっ!
 状態異常は、凍傷状態や格闘ゲームで言うところの「ピヨり」など、様々な効果のものを複数用意しています。詳細は決定次第お伝え致しますね〜。


【質問その3】
キャラメイキング時に、どれくらいの種類のものをどれくらいの数選ぶことができるの?

【Answer】
種族8種類(エルフと人間の性別を分けてカウント)、それぞれで顔、髪型、髪の色を選択することができますよ。種族はパラメータ値がそれぞれ異なります。
 そしてパンドラサーガの特徴として、種族専用の先天的特徴スキルを複数の中から一つ選択しますっ!エルフにはエルフの生き方や身体的特徴を象徴する、エンキドゥにはエンキドゥの文化や性質を象徴する、そんなスキルが各種用意されております。これは主にパッシブスキルであり、戦闘に少し影響を与えます。よって、同じ種族であっても様々なパターンのキャラクターを作り出すことが可能なのです!


【質問その4】
キャラはレベル制で育つの?スキルの習得はどのような仕組み?
覚えたスキルを成長させることが出来るの?

【Answer】
 キャラクターは基本的に経験値を取得し、それを蓄積させることでレベルアップをして成長します。
 スキルはポイント制がベースとなりますが、ポイントを割り振った技能を多用することで、その技能にスキルや行動が強化される、いわばスキル制のような成長要素も用意をしておりますっ♪


【質問その5】
3カ国の関係はどうなってるの(例えば2国が対立状態で1国が中立など)?

【Answer】
 3カ国は全て対立状態になっています。もちろんMMOなRPGですので、(ミクロやマクロレベルで)プレイヤー間による国家間協定や、扇動をして自国以外の2国間の対立を激化させ、漁夫の利を狙うプレイ等も可能です!


【質問その6】
種族を選択したときに所属国家って決まってしまうの?

【Answer】
 国家はプレイ中にどこに所属するのかを選択します。各国家で特定の種族しか選べない場合、見た目で人口に偏りが生じるのを防ぎたいってことと、最初パーティを組んで仲良く狩りしたあいつが将来の戦場で敵として出現する、「昨日の友は今日の敵」のような、少しほろ苦い展開を目的としているのですっ!…後半はパン子の勝手な予想ですが。


【質問その7】
攻撃が当った時に血しぶきのような表現になるの?

【Answer】
 血しぶきの表現は対モンスターにのみ存在してます。プレイヤーキャラクターを斬ってブシュっなんて残虐な表現はありませんよ〜。


【質問その8】
装備は基本的に写実的なの?それとも高レベル用になると派手になっていくの?
お洒落装備はあるの?

【Answer】
 基本的に装備は写実的なものをコンセプトにしていますので、あまり突飛な装束はありません。ただし、特徴的な外見の装備は登場する予定ですし、お洒落装備も検討しております♪


【質問その9】
RMT対策や不正対策は?国外からのアクセス規制はするの?

【Answer】
 RMTは狩場占有の問題と、市場流通の問題があります。これらの制限を厳しくしてしまうと、本来のゲームとしての面白さを損なう結果となりますので、慎重に調整し、RMTが出来にくい環境を構築する予定です。例えば高レベルのキャラクターを使って低レベルのモンスターを倒しても、お金やアイテムを手に入れることが出来ないような設定です。
 不正対策は専用のシステムを導入する予定ですし、日本国外からのアクセスは基本的に規制の対応を行う予定ですっ!


【質問その10】
ギルドや血盟みたいなものってあるの?あるとしたら、その団体で城を占拠したりできるの?
メリットは何かあるの?

【Answer】
 パンドラサーガでは、プレイヤーが集い作成するコミュニティを「クラン」と表記します。
クランではメンバーに同じ内容のメッセージを送る「メール機能」や、マントや馬具に刻印する紋章をメンバーで共有します。
 その他の機能に関しましては現在検討中となっておりますが、アジトを設けたり等の皆でワイワイ楽しむような要素があればいいな〜と、パン子は思ってますっ♪



【質問その11】
落馬したら馬はどうなっちゃうの?もっかい呼び出せたり出来るの?

【Answer】
 落馬をすると馬は恐怖のあまり何処かに走り去ってしまいます。しかし、専用NPCに話しかけることで再度乗ることが可能になります。でも、もしかしたらスキルで今いる場所に呼び出すことができるようになるかもっ…!



【質問その12】
普通の攻撃でも槍兵だったら落馬させたりできるの?
他に、落馬を誘発するような状態異常とかあるの?

【Answer】
 通常攻撃では落馬は発生しません。
落馬効果のあるスキルにより、一定確率で落馬が発生しますよっ。



【質問その13】
ブリーディングでは馬の見た目のみしか変化できないの?
それとも能力値とか変化させたりできる?

【Answer】
 ブリーディングでは見た目だけでなく、能力値も変化させることが可能です。体力が高くタフな馬とか、突進したときの威力が高い馬とか、色々なお馬さんが作れますよ♪



【質問その14】
馬にスキルを覚えさせたり装備させたり出来るの?

【Answer】
 馬にスキルを覚えさせることはできませんが、装備をつけることは可能です。頭部と胴部の2箇所に装備可能です。かなりカッコよく装飾できますから、お楽しみに!



【質問その15】
馬以外の乗り物の種類はあるの?あと乗り物以外にペット的なものってあるの?

【Answer】
 将来的にはドラゴン系やその他の騎乗生物を検討してます。また、プレイヤーについて回って戦闘に関与するモンスターは召還魔法で呼び出すことが出来ます。
 そして、ペットは将来新しいクラスが登場した際に、一緒に実装することを検討しています!



【質問その16】
ラピンはエンキドゥの肩に乗っかって遊べたりできるの?

【Answer】
 残念ながらラピンがエンキドゥの肩に乗るプレイは出来ません。しかし、種族間の共同プレイが可能なスキルは検討をしております。エンキドゥのラピン投げ飛ばしなどあるかもしれませんよっ!ピンチのときに遠くに投げ飛ばして脱出とか、逆に間違えて敵陣に放り込んじゃった!みたいな使い方とかできるのかなぁ、って、妄想してみたりします…♪



 さて、以上で質問コーナーは終了です。皆さん最後までお付き合い頂きましてありがとうございました!今後はホームページのほうもどんどん充実させていき、色んな情報をお伝えしたいと考えています。
 見た目にこだわったり戦い方にこだわったりしてキャラクターを作り、育て、そのキャラクターで色んな戦場の色んなシチュエーションで戦いを繰り広げましょう!時には戦争で色んな戦略を成功させたりグダグダになって失敗したり、PvPゾーンでは手負いの獲物に見せかけて相手を罠に嵌めたり、闘技場に通い詰めて気の合った仲間とのチームワークを発揮したり、ダンジョンのボスをクランの皆で攻略したり等、色んな楽しみ方を提供致します!
 それでは、約1ヵ月後を予定しておりますCβテストをお楽しみに〜 Cya!
2007年10月19日 パンドラサーガ 質問コーナー Answer編 〜(2)〜
 は〜い、みなさん、こ〜んに〜ちわ〜♪
おまっとさんでした、パンドラサーガ質問コーナーAnswer編。今回はその2回目で〜す!
前回に引き続き、わたくし、質問コーナー担当のパン子がお送りしま〜す。
 前回は戦闘面の内容が多かったですね。今回はどんな内容になるでしょうか〜っ。さっそく回答のほう始めたいと思います!


【質問その1】
エモーションはあるの?どんな感じのがあるの?

【Answer】
 まずは挨拶などの簡単なコミュニケーションができるものがいくつかと、戦争で使う号令が導入されます。その他、騎乗時専用のカッコいいエモートも予定しておりますよ!


【質問その2】
職業はどんなのがあるの?魔法剣士と呼ばれるような職業とかあるの?
騎兵以外に特徴的なシステムや、それと絡んだ職業はあるの?

【Answer】
 具体的な職業の内容は、今後公式サイトにてどど〜んと発表させて頂きますので、申し訳ありませんがもうしばらくお待ちくださいっ。
パンドラサーガの職業の原則として、騎兵を始めとして、各職業にはその職しか出来ない機能を持つスキルがあります。よって、色々な職業のキャラクターを作る度にゲームのプレイ方法が変化しますので、末永く楽しんで頂くことが出来るかと思います。
 各職業のロールプレイも含めた個性を残しつつ、ゲームバランスの調和を崩さず、キャラクター育成の自由度の幅をさらに広げる機能を現在検討しているところです♪その機能の具体的な内容に関しましては、決まり次第お伝えしたいと考えておりますっ!
 尚、魔法を使うタイプの戦士系の職業は将来実装を予定していますよ〜♪


【質問その3】
装備のしばりはあるの?種族や職業によって装備できないものとかあるの?

【Answer】
 武器や防具は各種あります。基本的にレベルで装備できるものが決まりますが、装備できる職業が限られているものもあります。これは職業の個性を立たせる重要な点となりますっ。
 種族専用装備は、ご要望が多い場合に改めて実装を検討させて頂きますね。


【質問その4】
装備の見た目は何種類くらいバリエーションがあるの?武器の種類は?

【Answer】
 武器は片手と両手それぞれあるものが「剣」「斧」「鈍器」「槍」となります。
片手のみのものが「短剣」「暗器(タロン等)」「ワンド」、両手のみのものが「杖」「弓」「クロスボウ」「ランス」となり、他に盾があります。
 防具はグラフィックの全くことなるものだけで20セットあり、そこから細分化される構造ですっ。あ、もちろんセット数はアップデートにより増加しますよ♪


【質問その5】
マウスやキーボードのかわりにコントローラーを使って操作できる?

【Answer】
 コントローラーにキーを割り振る機能はございませんが、コントローラー自体は使用することが可能です。キー割り振りが出来るコントローラーの場合キーの割り振りをお好みにカスタマイズしてくださいね。但し、残念ながら動作保証はございませんので、ご了承下さいませ。


【質問その6】
頭装備の切替は出来る?
見た目と性能を合成して、高い性能でも好きな見た目に変えたりできる?

【Answer】
 頭装備表示のON/OFFや、見た目と性能を合成するシステムは現在ありませんが、要望が多い場合、是非検討をさせて頂きますね。


【質問その7】
いつ頃CβやOβをやるの?

【Answer】
 クローズドβテストは11月中、オープンβテストは12月中を目指しております。しかしあくまでも予定ですので、今後変更の可能性があります、ご了承くださいね。


【質問その8】
フィールドの構造は、
 1.全てがシームレスに繋がっている
 2.エリアがゾーン区切りで連なっている
 3.エリアが独立していて、マップで地域選択して移動する
というパターンのどれに当てはまるの?

【Answer】
 「2.エリアがゾーン区切りで連なっている」 という仕様となります。しかし、ワープNPCの機能によるマップ移動のショートカットもありますよ〜。


【質問その9】
例えば巨大なBOSSを皆で狩りしたり、NPCの城を攻めたりなどのNPC戦はあるの?

【Answer】
 まずはPvPコンテンツの充実を行いますので、大掛かりなNPC戦はありませんが、皆で協力して挑むBossモンスター戦は設ける予定です。ロールプレイをしながらまったりと楽しめることも出来ますよっ。将来的に、PvP以外の様々なコンテンツも充実させる予定ですっ!


【質問その10】
パーティを組んだときのメリットは?PT専用ダンジョンを攻略したり、PT専用のクエストがあったりするの?

【Answer】
 パーティを組むと狩りはしやすくなり、キャラの育成も、ソロより短時間で済むと思います。また、パーティ形式には、誰でも自由に参加できるモードと、知り合いのみでパーティを構成でき、ドロップ配分の調整がきくモードの2種類を用意しております。
 ダンジョンは、少人数で挑み、最後にBossが待ち構えているようなインスタンス制のものと、MMOマップ形式のものの実装を予定してますよ。
 パーティ専用のクエストはありませんが、パーティで挑まないとクリアできないような「推奨」クエストは設ける予定ですのでお楽しみに〜♪



【質問その11】
よくあるMMORPGだと成長したキャラは画一的になってしまうけど、このゲームでは、スキル以外の面でキャラに個性を持たせる方法ってあるの?例えばPvPで頑張ったら体からオーラが出たりとか。

【Answer】
 PvPで得られるポイントを溜めると、見た目が異なる装備や、全身からオーラのようなものが滲み出る、いわゆる見た目の変化が起こる予定ですっ!その他のキャラクターの個性は、職業制であってもパラメータの振りが比較的自由であることと、装備やスキルの選択により、かなり多岐にわたってカスタマイズ出来ます!



【質問その12】
クエストは充実してるの?RPGとしてのやりこみ要素はあるの?

【Answer】
 序盤はチュートリアルクエスト等が非常に充実しており、はじめての方でも簡単にゲームにのめり込める仕掛けを施しますっ!その後はメインシナリオ、サブシナリオからなるストーリー性のあるクエストを予定しています。
 もちろん、PvP以外で楽しみたい方の為のやり込み要素的なクエストも用意する予定ですよ〜。



【質問その13】
三国家の人数バランスはどのようにして調整するの?

【Answer】
 国家選択はキャラクターがある程度育ってから選択します。
各国間のバランスを保つ為に、国籍取得費を徴収し、人数が最も低い国に登録する場合は安く、次に人口が多い国に登録する場合は中クラスの費用、人口が最も多い国に登録する場合はすごく高い費用(あるいはその国に参加できない)を徴収することで、ある程度の人口バランスの調整を行う予定ですよ。
 また、人数の最も高い国から最も低い国に限り亡命が可能な機能も検討中です!



【質問その14】
国家の名前って公表していた「戦魔連合」等で決まりなの?あと、各国家に統治者的なキャラクターっているの?

【Answer】
 公表している国家名はイメージを持ち易くする為の仮称であり、正式な国家名は後日発表させて頂きますね。各国を象徴するキャラクターは現在検討中しておりますっ!



 以上が第二回目となりま〜す。これでまた皆さんの疑問の霧が晴れたら幸いです♪
 それでは、次回10月23日の最終回をお楽しみに〜 Cya!
2007年10月16日 パンドラサーガ 質問コーナー Answer編 〜(1)〜
 は〜い、みなさん、こ〜んに〜ちわ〜♪
いよいよ始まりましたパンドラサーガ質問コーナーAnswer編。今回はその1回目で〜す!
ご紹介遅れました、わたくし、質問コーナー担当のパン子と申します。よろしくお願いしますねっ!
 さて、この質問コーナーは先週皆様からお寄せ頂いた、パンドラサーガに対するご質問の回答をさせて頂く場なんですが、お寄せ頂いた量もかなりのものとなりまして、本来ならば10月の16日と23日2回に分けて回答をさせて頂くところ、途中19日にも1度回答の場を設けまして、合計3回発表をさせて頂きたいと思います。
 さあ、前置きはこのくらいにして、さっそく回答のほう始めたいと思います!


【質問その1】
PvPを行うフィールドやPvPの形式はどんな感じになるの?
ペナルティの有るPKとかはあるの?

【Answer】
 基本的にPvP可能マップでいつでも好きなときに戦うことができるんです。ここで敵に勝利すると貢献度ポイント(仮称)が溜まり、たくさん溜めるとキャラクターの見た目が変化する等、色んな恩恵を受けることが出来ますよ〜。
 PvP可能マップでは、PvP以外の目的として、モンスターを倒した時の経験値がPvP不可能マップよりも少し高かったり、珍しいアイテムをドロップするモンスターが出現したりなど、様々な特典があるんです。
 普段はPvPをメインでプレイしているけども、たまにまったりとキャラクターを育成したくなるときもありますよね。そんな時はPvP不可のエリアに行ってチャットしながらごゆるりと狩りができま〜す。そして、オイシイ狩りがしたいならば、敵対プレイヤーのレイド(襲撃)を絶えず意識する必要のある、緊張感のあるPvP可能マップでと、遊び方を選択できます。PvP目当ての方も、敵と遭遇するまで無意味に徘徊するだけでなく、狩りをしているパーティの隙をうかがったり、遮蔽物に身を隠しながらレイドに有利な地点まで移動する等、様々なシチュエーションのPvPを楽しむことができますよ。

 パンドラサーガはMMORPGなのでキャラクターの性能は必ずしも平等ではありません。つまり、レベル差がある場合も存在するってことです。ですから、不利な条件で勝利したプレイヤーには相応の報酬を、有利な条件にもかかわらず敗北したプレイヤーには相応のペナルティを提供する為、PvP可能マップではレベル差による獲得貢献度ポイントの調整を行います。
 では、レベルによる性能の差が大きすぎる場合はどうするのか?
 ご安心下さい!一定のレベル帯で区切り、高レベルキャラクターが入れない、低レベルキャラクター専用のPvPゾーンも設ける予定です。
 その他PvP可能マップでは、サービス開始後のアップデート項目として、拠点制を導入する予定です。これにより、普段のPvPもより目的を持って楽しむことができるようになりますよ〜。

 戦争は、決まった時間に決まったフォーマットで戦うPvP形式で検討しています。フォーマットはポイント制を基調としたものを検討していますが、まだ調整段階ですので詳しくはお伝えできません。しかし、攻城兵器を使った戦略性のあるものを検討していますのでお楽しみに!
 また、好きなメンバーとパーティを組んで1PTvs1PTで戦うランダムマッチメイク方式の競技型PvPも用意する予定です。このフォーマットでは、上記2方式よりも公平な条件でPvPを楽しむことが出来ます。この競技型PvPでは、勝利チームに何らかのメリットを設けるほか、観客も楽しめる仕掛けを予定しています。
 また、パンドラサーガでは、PvPで敵対プレイヤーを倒してもペナルティは発生しません。存分にPvPをお楽しみ下さいねっ。


【質問その2】
生産などあるの?

【Answer】
 パンドラサーガはPvPに主眼を置いて開発されていますので、アクションタイミングにより成否が決定したり、素材アイテムを用いて全く別のアイテムを生み出すような本格的な生産システムは現在のところ存在しません。
 ただし、皆様からの要望の声が高い場合、実装の検討をさせて頂きますね。
 なお、得た武器に宝石を取り付けるなど、自分好みのアイテムをカスタマイズする機能や、簡単なポーション類を作り出すスキルも予定しています。
 また、これは生産系には当てはまらないかもしれませんが、騎乗の為の馬を配合し、好みの外見、能力値の馬を作り出す「ブリーディングシステム」が存在しますっ。自分好みのお馬さんを作り出してくださいね〜。


【質問その3】
どんな課金方法?アイテム課金の場合、どんなアイテムを販売するの?

【Answer】
 パンドラサーガは基本プレイ無料のアイテム課金制度でサービスを提供させて頂く予定です。戦闘バランスに大きく影響を与えてしまうHP回復などのポーション類全般は販売しない予定です。
 キャラクターの成長促進を手助けしたり、対モンスター戦の時に足りない職業の機能を一部補うことが出来るアイテム、死亡ペナルティを軽減するアイテムをメインの課金アイテムとする予定ですので、お楽しみに〜。


【質問その4】
PvPのゲームバランスのコンセプトは?
スキルの強さに偏りがあったり、高レベルで良い装備のプレイヤーが強く、ポット連射しながらスキルを連打するようなPvPにならないよね?

【Answer】
 パンドラサーガは基本的にRPGの様式がベースとなっていますので、FPS等のアクションゲームとは違い、レベルや装備品による強さは存在します。ただし、何百時間もプレイしないと手に入れられないアイテムをゲットしたり、十分にレベルアップにしなければPvPで活躍できない、そのようなことは避けますっ。
 また、高レベルになるとレベルアップしても強さの差が顕著にならないような仕様を目指します。やり込み要素を設けると同時に、やり込み要素がPvPの強さにあまり影響しないバランスを検討しておりますっ!
 スキルも各個それぞれに使い道を設け、数個のスキルしか使い物にならない為、最終的な強さに到達すると皆同じスキルを連打するような事態を回避します。初期に習得するスキルでも末永く使えるような工夫をガシガシ盛り込みます!
 アクションテクニックももちろん必要ですが、どのタイミングでどのスキルを使うかの戦術的な巧みさも、PvPでの戦闘に勝利する重要な要素となるように調整していますよ〜。


【質問その5】
ポーションにクールタイムはあるの?

【Answer】
 もちろん存在します。ポーションをはじめとした消耗品全てには、効力によりベンチタイム(パンドラサーガではクールタイムをベンチタイムと表記します。)の長さが決められています。例えば効力が高いポーションを使うと、長期間のベンチタイムが発生して、その間他の消耗品アイテムが使用できなくなってしまいます。
 ですから、状況やキャラクターの性能のコンセプト次第では、効果はイマイチですがベンチタイムの短いポーションを使ったほうが有利に戦える局面もあることでしょう!


【質問その6】
回復職や支援職がないがしろになるようなゲームバランスにならないよね?

【Answer】
 ポーション等の消耗品アイテムにはベンチタイムが設けられ、効果の強さによってその長尺が決められる為、HP回復やデバフ治療などを消耗品に任せきることはできません。ですので、アタッカー以外の職であってもPvPではかなりの猛威を振るうことができるのですっ!
 また、敵を倒した時に得られる貢献度ポイント(仮称)もPTに均等に割り振られますし、基本的に全ての職業が平等に様々な恩恵を受けられるように設計をしています。
 あえて不利な点を挙げるならば、PvP時に敵を倒した際に表示される「●●が■■を倒した!」という文章に名前が載りづらいことですね〜。しかし、その表示に名前が載らなくとも十分に活躍しているならば、幾度の戦いを経た後には、敵の心に「難攻不落のヒーラー●●」や「戦慄のデバフ使い●●」といった文字が刻み込まれることでしょうし、将来的にそのような名誉の称号を獲得できるシステムを実装する事も検討しておりますっ!


【質問その7】
アクション性はどれくらいあるの?ジャンプ攻撃や、攻撃を見切って回避したりできるの?

【Answer】
 相手の動きを予測する(あるいは相手の動きを拘束したり、自分の予想通りの動きをさせるべく誘導する)必要のあるジャンプ攻撃や、相手の攻撃タイミングを読み、防御したりカウンターを仕掛けたりするアクション性はスキル等で実装する予定ですっ♪ただ、MMORPGがベースとなっておりますので、大規模な人数での戦闘ではどうしても各クライアント間でラグが発生してしまいます。よって、精密なタイミングでの操作による回避は、クライアントにより有利不利が著しく異なりますので機能として設けておりません。


【質問その8】
低LVと高LVのキャラが戦ったときに、同等の強さになるような補正とかある?

【Answer】
 低レベル専用のPvPマップがあります。そこでは高レベルキャラクターの猛威を気にすることなく、丁度よいレベル帯の相手とPvPを楽しむことができます。
 また、PvPで勝負した際、勝った時のポイント増加や負けた時のポイント減少がレベル差で異なる値になることを検討してます!
 自分よりもLVの高いキャラクターを倒した場合、当然同レベル帯のキャラクターを倒した時よりも良い恩恵を受けられます。PvPの勝敗結果はプレイヤーの腕前に因るところも大きいので、高レベルのキャラクターを倒すことは十分に可能です。自分より高レベルのキャラクターを倒した際のカタルシスはひとしおでしょう。逆に自分より低レベルのキャラクターに倒されたときは、下唇を噛み過ぎないように注意が必要でス♪


【質問その9】
攻撃モーションに攻撃判定エリアがあり、それに当るとダメージが発生する仕組みってあるの?
それとも敵をターゲットして攻撃し、攻撃したら命中判定が発生して確率で当るか当らないか判断される仕組みなの?
例えば弓を発射した時、自分とターゲットの間に命中可能な敵対キャラが割って入ったら、そのキャラに矢がヒットしたりするの?

【Answer】
 一部のスキルには、例えば武器を自分の周囲に振り回して射程距離内の敵にダメージを与える等、一定範囲内に入ったり接触したりしたキャラクターに効果を与えるものがあります。基本的な攻撃は、射程距離内に存在するターゲットに対して攻撃を実行した場合に各種攻撃に関する判定が行われる仕組みです。
 また、投射系スキル(火の玉など)や矢については移動でかわすことが可能ですが、それらの射撃攻撃自体のスピードはとても速いので、投射物を目視して避けることは困難でしょうっ!

※ 投射スキルや弓矢の攻撃の射出後に対象と攻撃者の間に攻撃判定可能なキャラクターが割って
  入った場合、攻撃はそのキャラクターに命中致しますよ〜。


【質問その10】
前に近接攻撃兵の三すくみってあったけど、それってどれくらいの差があるの?
強い側のダメージがUPしたり、逆に弱い側からのダメージをカットしたりとか。それともスキルの相性的なものだけ?

【Answer】
 三すくみの強弱は、基本的にスキルや武器の相性です。たとえば槍兵は追加効果として落馬させる可能性の有るスキルがある為に騎兵に強く、騎兵は落馬スキルの乏しい歩兵に強く、歩兵は射程がゼロ距離に近いほどダメージが低下する特性を持つ槍兵に強いという具合です。従って、相性の悪い相手であってもプレイヤーの腕前次第で勝利することが可能ですよっ!



以上で第一回目は終わりま〜す。少しでも皆さんの疑問の霧が晴れたら幸いです♪
それでは、次の回をお楽しみに〜 Cya!
2007年10月2日 パンドラサーガ 質問BOX
平素よりパンドラサーガをご支援いただきありがとうございます。

パンドラサーガにご期待いただいている皆様のモヤモヤを解消すべく、期間限定の質問募集を行います!

パンドラサーガってどんなゲーム? こんなことやあんなことは出来るの?
などなど、ゲーム内容に関する質問をどしどしお寄せ下さい。
お問い合わせの数が多い場合は抽選となってしまいますが、出来る限りの色んなご質問にお答えさせて頂きます!
ただし、ゲーム内容に関係無いと思われる質問等に関しましては、お答えできない可能性がございますので、ご了承ください。

回答は後日、本サイト上にて発表させていただきます。


 ■募集期間
 10月2日(火曜日) 〜 10月9日(火曜日)15:00
 
 ■発表予定日時
 10月16日(火曜日)15:00 第一回目
 10月23日(火曜日)15:00 第二回目


募集期間終了いたしました、発表までしばらくお待ちください!
2007年9月20日 「パンドラサーガ」公式サイトオープン!
オンラインRPG「パンドラサーガ」の公式サイトがオープンいたしました。
今秋のクローズドβテスト実施、今冬の正式サービス開始を目指して開発・運営チーム勢力をあげて、鋭意準備中です。
クローズドβテストの詳細につきましては、後日当サイトにてお知らせいたしますので、
今しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。

コンテンツも随時追加いたします。ご期待ください!!

今後とも「パンドラサーガ」をよろしくお願いいたします。
2007年9月20日 東京ゲームショー2007出展!
9月20日(木)〜9月23日(日)に千葉・幕張メッセにて開催される、
東京ゲームショーに出展中!
今回はビジネスデーのみの出展になりますので、
一部の方のみしかお目にかかることができませんが、
当サイトにて随時詳細をご紹介いたしますので、
しばしお待ちください!!
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